Principal Appareils Photo En ce qui concerne l'horreur en réalité virtuelle, à quel point est-il trop effrayant?

En ce qui concerne l'horreur en réalité virtuelle, à quel point est-il trop effrayant?



J’ai déjà joué à des jeux d’horreur, mais pas comme ça. Jamais comme ça.

Je suis assis seul un samedi soir dans ma PlayStation VR, des écouteurs serrés autour de mes oreilles. Je viens de descendre d'un sommet, jouant plusieurs heures de Battlezone , des chars explosifs et des canons bruyants ricochent autour de mon casque. Comme le Cuisine la démo commence, je me retrouve à regarder dans une cuisine dégueulasse, à un corps ensanglanté sur le sol et à une caméra vidéo sur un trépied, pointée dans ma direction. Le casque VR de Sony n'offre plus la réalisation de mes souhaits, mais me confinant dans une prison.

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Le contrôleur, lui aussi, s'est retourné contre moi. Intelligemment, le fait de tenir le contrôleur signifie que mes mains, liées ensemble à l'écran, sont à la même distance dans la vie réelle et dans le jeu. Ensuite, tout va en enfer. Ce n’est pas un vrai jeu d’horreur, dans la mesure où je suis un observateur passif, regardant les mauvaises choses qui m’arrivent au lieu d’être un participant actif, mais cela me fait penser: peut-être que l’horreur dans la réalité virtuelle est un peu trop?

Bien sûr, je suis peut-être un lâche d'horreur avoué qui a sangloté une fois à travers un match de multijoueur Mince en chantant Hakuna Matata .

Pourtant, on ne peut nier que Cuisine Le méchant de est terrifiant - une femme aux cheveux gras et aux longs membres qui semble s’être arrêtée en route pour un rôle principal dans le dernier film d’horreur japonais. Si l'expérience durait plus de cinq minutes, je parierais que peu de gens arriveraient à la fin sans faire juste un tout petit peu.capcom-cuisine-e3-2015-750x500

(Ci-dessus: cuisine)

Le fait est que, même s'il y aura toujours ceux qui sont à la pointe de la technologie - qui cherchent à vivre les expériences les plus intenses et se délectent de l'idée d'être torturés, traqués et effrayés - pour de nombreux consommateurs, l'horreur de la réalité virtuelle pourrait être un peu trop intense. Pour ces joueurs, comment les développeurs peuvent-ils s'assurer qu'ils ne causent pas de problèmes inutiles?

Lorsque nous avons déjà travaillé sur des concepts d'horreur, a déclaré Tim Edwards, directeur de l'innovation au studio de réalité virtuelle Giznode, basé à Bristol, et fan de l'horreur auto-admis, le seul défi est que nous ne voulons pas trop effrayer les gens, car cela peut avoir un impact sur la suspension de l'incrédulité des gens. Il est difficile de trouver un équilibre, car si les gens ont trop peur, ils sont souvent dans le casque en pensant que «c’est juste de la réalité virtuelle, ce n’est pas réel» lorsque vous essayez de les plonger dans un monde.

Voir la réalité virtuelle associée changera votre façon de penser la violence SOMA, BioShock et l'horreur: comment les jeux puisent dans nos peurs internes Spectacle d'horreur: comment des jeux comme Alien: Isolation traitent de terreur

Lorsque vous pensez au concept de «trop», il s’agit davantage de ce que le joueur s’attend à voir. Si vous leur dites que c’est terrifiant, ils savent dans quoi ils s’embarquent. Vous ne pouvez pas vraiment monter l'horreur à 11 dès le départ, car tout est une question de suspense.

Le suspense et le rythme sont des aspects clés de l'horreur en réalité virtuelle, et tous ceux à qui j'ai parlé disent que les joueurs doivent être plongés dans l'expérience. Après tout, un casque de réalité virtuelle est plus qu'un simple écran attaché à votre visage. Il est conçu pour vous placer dans un monde virtuel, et cela peut être un peu déconcertant lorsque l’objectif même de ce monde virtuel est de vous terrifier.

Je suis resté aigre sur tout le concept de réalité virtuelle après ma première expérience avec elle. Je jouais à un des premiers prototypes de Sega Isolation extraterrestre , un jeu qui a ensuite conservé son aspect VR. La réalité virtuelle était, et est toujours, quelque chose de plus proche du Far West en matière de design. Ignorant tous les plans visant à abaisser lentement le joueur dans une situation, on m'a laissé tomber sur une carte fermée et on m'a dit de passer d'un côté à l'autre avant que le Xenomorph chassant la région vous trouve et vous assassine brutalement.

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(Ci-dessus: isolation extraterrestre)

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J'ai piétiné trois tentatives, les deux premières se terminant à la gueule béante du Xenomorph lui-même, et la dernière tentative se terminant par sa queue tranchante comme un rasoir traversant ma ... poitrine des personnages, et me laissant écœuré et fini avec la réalité virtuelle. J'ai lentement été tenté au fil des ans, mais c’est une expérience qui ne m’a jamais quitté. Cela a aigri même la version à écran plat de Isolation extraterrestre , l'apparition du Xenomorph magnifiquement conçu me remplissant des souvenirs de la redoutable expérience de réalité virtuelle.

La recherche montre que lorsqu'ils sont profondément choqués, les humains cessent d'être capables de faire preuve d'empathie et de réfléchir à ce qui se passe, ils devraient donc être doucement plongés dans l'expérience plutôt que d'être jetés au plus profond, a déclaré Sam Watts, responsable des opérations au studio numérique immersif Make Real. .

Les jeux d'horreur en RV ouvrent une toute nouvelle discussion éthique autour [du] niveau d'intensité.

Cela dit, les jeux d'horreur en VR ouvrent une toute nouvelle discussion éthique autour [du] niveau d'intensité. Nous sommes susceptibles de voir quelqu'un avec des problèmes de santé préexistants potentiellement avoir une réaction fatale ... Cela semble tellement plus crédible et inéluctable que les jeux traditionnels à écran plat en 2D, car vous pouvez toujours détourner le regard. Les humains semblent aimer avoir peur, et il y a un élément de bravade autour de l'horreur, en particulier pour pouvoir y faire face - mais vraiment, jusqu'où les développeurs de jeux d'horreur VR iront-ils? Nous nous concentrons sur la création de jeux sérieux et amusants plutôt que sur la victoire rapide et facile avec une peur du saut.

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Watts a également mentionné un récent Miroir noir épisode, ‘Playtest’, où un jeune homme est équipé d’un implant de réalité alternative qui peut provoquer l’horreur sous ses yeux. Éviter les spoilers, cela ne va pas trop bien pour lui, et Watts met en garde contre des bouleversements similaires pour ceux qui cherchent à repousser les limites de l'horreur de la réalité virtuelle. Cela semble hyperbolique de suggérer que la réalité virtuelle pourrait en fait prendre une vie, mais il semble que si les circonstances étaient bonnes, cela pourrait certainement être un facteur. À partir de là, il semble possible que le contenu VR relève de quelque chose de similaire au Code de production Hays , limitant ce que vous pouvez faire avec cette nouvelle technologie.

La réponse, peut-être, est que les développeurs parviennent à un accord difficile sur ce qui est et n’est pas acceptable pour les jeux d’horreur, ou s’en tient à un code de conduite non officiel. Tout comme les développeurs ont appris à rendre les sauts, les niveaux d'égouts et, bien, les microtransactions acceptables pour le joueur ordinaire, pourraient-ils bientôt nous apprendre à gérer la mort à la première personne ou la torture?

Seul le temps le dira, mais cette intensité de cliquet doit être une considération pour ceux qui travaillent dans le milieu. Après tout, à ce stade, ce ne sont pas seulement les jeux d’horreur qui peuvent devenir un peu trop intenses.

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(Ci-dessus: la montée)

Même quand il n’essaie pas de le faire, la nature fermée de la réalité virtuelle signifie souvent que même le banal peut être terrifiant. J'ai eu du mal avec l'édition Samsung Gear de Minecraft , me sentant paniqué et enfermé dès que j'ai creusé dans la terre, et VR grimpe-em-up La montée fait que mon estomac se fraye un chemin dans ma bouche les premières fois que je suis tombé d'une montagne.

Ce n’est pas amusant de se sentir sur le point de mourir.

Je dirais que dans les jeux qui ne sont pas de l'horreur, nous évitons de mettre les gens mal à l'aise face à des choses comme tomber ou s'écraser à grande vitesse, a déclaré Edwards. Ce n’est pas amusant de se sentir sur le point de mourir.

Il n’existe pas de solution miracle, mais les développeurs doivent se poser une question cruciale: est-ce que quelqu'un veut vraiment être le protagoniste impuissant dans un jeu d'horreur en réalité virtuelle? D'après les preuves de ce que nous avons vu produit pour la réalité virtuelle jusqu'à présent, la réponse n'est pas simple, mais ce sera une conversation qui viendra définir le genre d'horreur en réalité virtuelle au cours des prochaines années.

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