Soyez prévenu : Sid Meier's Civilization V vous volera la vie. C'est l'équivalent stratégique de Football Manager. C'est du Pringles numérique, sauf que le tube ne se vide jamais. Encore un tour : Bayonland a besoin d'une mine d'or. Encore un tour : les Pyramides sont presque terminées à New Bayondon. Encore un tour : il y a un robot géant de la mort à Bayon-on-Sea. Un robot de mort géant !
Dans un jeu qui vous jette en 4000 av. J.-C. avec un seul colon et s'attend à ce que vous obteniez une victoire pure et simple d'ici 2050, chaque tour compte et chaque action entreprise doit avoir le résultat final à l'esprit. Allez-vous construire des merveilles du monde et viser une victoire culturelle ? Construire des installations de recherche et affronter la course à l'espace ? Ou commencer par une caserne et finir, six millénaires plus tard, avec votre propre armée privée de Terminators ? Il n'est que minuit, encore un tour !
La dernière méthode de victoire reste la diplomatie, où vous vous alliez à vos rivaux pour gagner leurs voix aux Nations Unies - la voie d'éviter toutes les guerres. Peut-être conscient du fait que personne ne l'a jamais choisi dans les jeux précédents, Civ V pimente sa carte du monde avec des villes-états dont vous aurez besoin des votes aux côtés de ceux des pays plus traditionnels.
Les villes-états ne s'étendent pas et elles n'attaqueront pas – du moins au début – mais elles feront des demandes. Construisez une route à Stockholm, trouvez une source de joyaux pour Budapest ou venez au secours d'Oslo attaqué, et vous serez récompensé par sa spécialité, qu'il s'agisse de soldats, de bonus culturels ou de nourriture. Devenez un allié et vous obtiendrez du soutien pendant les batailles ; attaquez trop de villes-États et ils se ligueront contre vous comme des nerds sans plus d'argent pour le déjeuner à donner.
Que vous les ignoriez, que vous vous liiez d'amitié avec eux ou que vous les détruisiez simplement pour leur richesse, les villes-États ajoutent de la couleur et de la personnalité au jeu que les précédents titres n'ont pas réussi à gérer. Fini la vision douteuse de la religion, tout comme les méthodes de gouvernement en faveur d'une nouvelle gamme de politiques sociales. Ils sont obtenus grâce à votre note culturelle et donnent un coup de pouce à tout domaine de développement sur lequel vous souhaitez vous concentrer. Et, comme pour tout dans Civ V, il y a toujours une barre de progression visible pour vous dire précisément combien de tours vous devez attendre. Prop allumettes dans les yeux ; encore un tour…
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L'interface a été affinée au point d'atteindre une efficacité comparable à celle d'une console et, avant que les joueurs sur PC ne se plaignent, elle fonctionne à merveille. Tout ce dont vous avez besoin pendant un virage est visible à l'écran ou dans les menus rapides dans les coins supérieurs, tandis que d'autres détails sont accessibles en un seul clic. Comme d'habitude, le jeu Civopedia contient plus d'informations que la plupart des guides de jeu complets et vaut la peine d'être lu uniquement pour l'éducation historique.
Mais le plus gros changement est le passage à un plateau de jeu hexagonal. Chaque emplacement a maintenant six hexagones adjacents, et deux unités militaires ne peuvent pas occuper le même hexagone. Civ V éradique enfin la pile de mort extrêmement irritante, dans laquelle une armée de chars massée pouvait se déplacer de carré en carré, effaçant tout sur son passage. Au lieu de cela, la bataille est désormais beaucoup plus tactique, avec la nécessité de placer vos unités de mêlée devant vos troupes à distance, ce qui rend le choix de votre angle d'approche beaucoup plus sensible au terrain. Et les batailles prennent maintenant plusieurs tours, les deux camps subissant des dégâts.
À la fin, votre petit colon robuste se sera épanoui dans des villes tentaculaires remplies d'armées de bombardiers furtifs et de sous-marins, et vous lancerez un missile nucléaire sur la France, juste parce que vous le pouvez. Et parce que votre cerveau ne fonctionne plus tout à fait. Et parce qu'il fait jour dehors. Encore un tour ?
Des détails | |
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Sous-catégorie de logiciels | Jeu |
Conditions | |
Processeur requis | Intel Core 2 Duo 1,8 GHz ou équivalent |
Prise en charge du système d'exploitation | |
Système d'exploitation Windows Vista pris en charge ? | Oui |
Système d'exploitation Windows XP pris en charge ? | Oui |
Système d'exploitation Linux pris en charge? | ne pas |
Système d'exploitation Mac OS X pris en charge ? | Oui |
Prise en charge d'autres systèmes d'exploitation | N / A |