Après plusieurs premières sessions pratiques et une avant-première enthousiaste dans notre 3D : venir sur un écran près de chez vous fonctionnalité, un kit GeForce 3D Vision complet est enfin arrivé cette semaine pour envoyer les joueurs parmi nous dans l'overdrive.
L'ensemble comprend deux éléments clés : l'ensemble GeForce 3D Vision de lunettes et d'un émetteur alimentés par batterie, et un moniteur capable de rafraîchir son image à 120 Hz - Samsung et ViewSonic ont produit les deux premiers TFT de bureau 22 pouces capables, et c'est le premier que nous avons. ici.
Le Samsung SyncMaster 2233RZ est un TFT 22 pouces assez standard à bien des égards : résolution de 1 680 x 1 050, luminosité de 300 cd/m2 et rapport de contraste de 1 000:1, ainsi que le design incurvé de Samsung et quelques fleurs assez étranges gravées à l'arrière. Mais ce taux de rafraîchissement de 120 Hz est le composant essentiel, car il permet à 3D Vision de produire une image suffisamment fluide pour éviter les maux de tête.
Contrairement aux lunettes polarisées standard, dans lesquelles le moniteur a un filtre sur l'écran pour diviser l'image pour chaque œil, les lunettes à obturateur actif de Nvidia font elles-mêmes le gros du travail. Le pilote 3D Vision produit une perspective légèrement différente pour chaque œil et les alterne rapidement à l'écran, tandis qu'un écran LCD sur chaque lentille est ouvert et fermé à temps afin que chaque œil ne voie que sa perspective prévue 60 fois par seconde. Le cerveau fait le reste pour produire l'image 3D.
Les lunettes sont nécessairement un peu plus volumineuses que les spécifications polarisées traditionnelles, afin de loger la batterie et le port USB pour le chargement, mais comme vous obtiendrez 40 heures avec une seule charge, vous n'avez pas à vous soucier d'être connecté à votre PC.
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L'expérience des yeux
La configuration du système était aussi simple que d'installer le pilote 3D Vision par-dessus le pilote GeForce standard et de tout brancher. La plupart des derniers jeux sont entièrement pris en charge, d'autres étant classés Bon, Moyen ou Mauvais. Une liste complète des jeux compatibles peut être trouvée sur Le site de Nvidia , et chaque jeu affiche un message d'état au démarrage contenant les ajustements recommandés aux paramètres.
En commençant par les jeux classés Excellent sur la liste de Nvidia, Far Cry 2 fonctionne à merveille si vous suivez les conseils de Nvidia et désactivez Bloom. Les arrière-plans prennent vie, prouvant que les objets éloignés sont plus que de simples habillages de fenêtre, tandis que les personnages, les véhicules et l'eau sont tous rendus avec une profondeur crédible. Seuls quelques nuages ne parviennent pas à se traduire, mais ils ne gâchent pas l'effet.
Les jeux notés Bon par Nvidia prouvent cependant le vrai test. Burnout Paradise semble bien fonctionner, bien qu'il y ait sensiblement moins d'objets au premier plan pour vraiment montrer l'effet ; c'est plus un monde immersif qu'un effet constamment perceptible. Mirror's Edge n'a pas du tout fonctionné en 3D sur notre machine de test, bien que lors de précédents tests pratiques, nous l'avons trouvé similaire à Burnout dans sa sensation immersive.
Mais il y a aussi des jeux comme Crysis. Pour faire simple, c'est injouable en 3D. Le conseil Nvidia lors du chargement est qu'il est noté Bon, mais que les nuages et les reflets de l'eau ne s'affichent pas correctement ; dans le jeu réel, cela signifie que l'eau est horriblement en blocs et se démarque à un mile de l'environnement. Compte tenu des éléments aquatiques si importants dans Crysis, c'est un véritable compromis, et c'est avant de voir les flashs de museau plats qui ne fonctionnent tout simplement pas en 3D. Call of Duty: World at War a des problèmes similaires, et le gros problème est que même un petit problème dans un titre classé Bon, s'il est assez courant dans le jeu, suffit à tuer totalement l'effet 3D.
Des détails | |
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Qualité d'image | 5 |
Spécifications principales | |
Taille de l'écran | 22,0 pouces |
Ratio d'aspect | 16 : 9 |
Résolution | 1680 x 1050 |
Luminosité de l'écran | 300cd/m2 |
Temps de réponse des pixels | 5 ms |
Rapport de contraste | 1 000 : 1 |
Connexions | |
entrées DVI | deux |
Entrées VGA | 0 |
Entrées HDMI | 0 |
Entrées DisplayPort | 0 |
Entrées péritel | 0 |
Ports USB en amont | 1 |
Ports USB (en aval) | 1 |
Prises d'entrée audio 3,5 mm | 0 |
Sortie casque | ne pas |
Accessoires fournis | |
Alimentation interne | ne pas |