Principal Dispositifs Comment utiliser l'adrénaline dans The Witcher 3 :

Comment utiliser l'adrénaline dans The Witcher 3 :



Le sorceleur, Geralt de Riv, est un combattant habile. Cependant, lorsque vous en êtes aux premiers stades du jeu, il n'a pratiquement aucune compétence ni capacité, ce qui rend les combats simples difficiles. Certains des pouvoirs sur lesquels vous devriez vous concentrer sont ceux qui utilisent des points d'adrénaline. Non seulement ils sont fantastiques, mais ils peuvent également vous donner un avantage dans les combats difficiles.

Comment utiliser l

Avec Adrenaline, vous pouvez infliger beaucoup plus de dégâts qu'auparavant, et il est même possible de tromper la mort. En plus de dépenser des points pour des compétences basées sur l'adrénaline, vous devez également apprendre les meilleurs moyens d'obtenir de l'adrénaline. Ne t'inquiète pas; nous couvrirons toutes ces choses dans cet article afin que vous puissiez faire ressortir le meilleur de Geralt sur le champ de bataille.

Que fait l'adrénaline dans The Witcher 3 ?

L'adrénaline est une ressource de combat qui peut inverser la tendance au combat. Dans Witcher 3, vous augmentez les niveaux d'adrénaline de Geralt dans des situations qui augmentent sa fréquence cardiaque. Lorsqu'il est au combat, remplir la barre d'adrénaline avant de la dépenser peut le sortir, ainsi que vous, de situations difficiles.

La barre d'adrénaline est située dans le coin supérieur gauche de l'écran. C'est rouge sang, sous la barre HP de Geralt. Lorsque vous remplissez la barre, celle-ci trace lentement un quart de cercle.

L'une des parties les plus difficiles de l'ajout d'adrénaline à votre stratégie de combat est de l'obtenir et de la maintenir au maximum. Pour obtenir de l'adrénaline, vous devez frapper des ennemis. Lorsque vous ne frappez aucun ennemi, la barre d'adrénaline s'épuise lentement. Pour retrouver l'adrénaline perdue, vous devez trouver plus d'ennemis à combattre.

Vous dépensez de l'adrénaline sur des capacités spécifiques, tandis que d'autres capacités vous aident à gagner plus au combat. De plus, avoir de l'adrénaline augmente vos chances de tuer instantanément un adversaire.

Battle Trance est une capacité de base qui reste active au combat. Lorsque vous êtes au combat, plus vous accumulez de points d'adrénaline, plus vous pouvez infliger de dégâts. Pour chaque point d'adrénaline, vous obtenez 10 % de dégâts supplémentaires.

Chaque fois que vous tuez un ennemi, le temps ralentit pour vous. Si vous avez au moins trois points d'adrénaline pendant cette courte période, vos actions n'épuiseront pas votre endurance. Sinon, vous ne pourrez pas profiter de ce bonus.

Comme les compétences que vous utilisez au combat diffèrent des avantages de l'arbre de compétences, vous devrez peut-être respécialiser ou réinitialiser vos arbres de compétences pour accéder à toutes les compétences.

Maintenant que vous savez ce qu'est l'adrénaline, vous pouvez commencer à apprendre à l'utiliser.

The Witcher 3 : Comment utiliser l'adrénaline ?

Il n'y a pas une seule façon d'utiliser l'adrénaline puisque de nombreuses compétences la consomment lors de leur utilisation. Pour cette raison, nous énumérerons les capacités essentielles qui nécessitent l'utilisation d'adrénaline. La plupart de ces capacités sont des capacités de combat, mais certaines capacités générales et signes sont liés à l'utilisation d'adrénaline.

Voici les capacités qui nécessitent de l'adrénaline pour être lancées ou activées :

  • Tourbillon

Whirl est une attaque tournoyante continue qui frappe les ennemis à portée. Il est excellent pour le contrôle des foules car il peut toucher plusieurs cibles simultanément. Après avoir dépensé 20 points de capacité, vous pouvez le déverrouiller.

Pour maintenir un tourbillon continu, vous devez dépenser à la fois de l'endurance et de l'adrénaline. L'utilisation de Whirl vous accorde également une augmentation de gain de points d'adrénaline de 1%.

  • Rend

Ce coup d'épée à deux mains nécessite à la fois de l'endurance et de l'adrénaline. Plus vous avez de points d'adrénaline, plus Rend inflige de dégâts. En maintenant les deux boutons d'attaque lourde enfoncés, vous pouvez activer cette attaque particulière.

Rend ignore toutes les défenses ennemies et augmente vos chances de coup critique de 10 %. Chaque point d'adrénaline augmentera les dégâts totaux de 33 %.

  • Précision mortelle

Deadly Precision est la compétence que nous avons mentionnée plus tôt qui augmente vos chances de déclencher une mise à mort instantanée. Chaque point d'adrénaline que vous gagnez augmente la probabilité de 1 %. La compétence vous accorde également une augmentation de gain de points d'adrénaline de 1%.

  • Transe de combat

Battle Trance est une capacité de base qui vous permet de gagner de l'adrénaline en premier lieu. Il est toujours actif et pour chaque point d'adrénaline, vous bénéficiez d'une augmentation de 10 % des dégâts de l'arme.

  • Éternel

Si votre vitalité, ou votre santé, est complètement épuisée, vous reviendrez instantanément à la vie si vous avez au moins un point d'adrénaline. Contrairement à sa description, l'absence de points signifie qu'il n'y a pas de restauration de santé, car les développeurs ont soit oublié de le mettre à jour, soit la capacité est boguée.

Plus vous avez de points d'adrénaline, plus vous récupérez de vitalité. C'est plus utile quand Undying est la seule capacité active consommant de l'adrénaline. Cependant, avoir d'autres capacités ne signifie pas qu'Undying est rendu inutile.

Une fois Undying déclenché, vous devez attendre 30 secondes avant de pouvoir l'utiliser à nouveau. Pendant qu'il se refroidit, même une barre d'adrénaline pleine ne peut pas vous éviter des dommages mortels.

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Déverrouiller Undying augmentera également votre gain de points d'adrénaline de 1%.

  • Déluge de colère

Flood of Anger est une capacité unique qui vous permet de dépenser des points d'adrénaline pour lancer des signes. Si vous avez au moins trois points d'adrénaline, le signe que vous choisissez de lancer sera plus fort que d'habitude. Les Points d'Adrénaline débloquent tous les bonus du Signe et augmentent l'intensité de 25%.

Vous obtenez une augmentation de 1% du gain de points d'adrénaline pendant le combat si vous déverrouillez cette capacité.

  • Stimule le métabolisme

Avec cette capacité, vous pouvez dépenser des points d'adrénaline pour réduire les niveaux de toxicité après avoir bu des potions. Chaque point réduit la toxicité de 33 %. Cependant, la capacité n'affecte pas les décoctions mutagènes.

  • Instinct de chasseur

Hunter Instinct est un signe qui vous accorde une augmentation de 20% des dégâts critiques contre tout type d'ennemi ciblé. La condition préalable est que vous devez remplir toute la barre d'adrénaline. Il ne consomme pas d'adrénaline pour s'activer, mais c'est un bonus et une incitation à obtenir plus d'adrénaline.

  • Frénésie de bataille

Cette capacité remplace Battle Trance. Avec Battle Frenzy, chaque point d'adrénaline augmente vos chances de coup critique de 8 %. Vous ne consommez pas d'adrénaline pour que Battle Frenzy prenne effet, car il s'agit d'une capacité passive.

Ces compétences sont très bénéfiques pour Geralt lors des combats, nous vous recommandons donc de les débloquer dès que possible. Certains sont déverrouillés par défaut, et ceux que vous n'aurez pas à vous soucier d'acquérir.

Comment obtenir plus d'adrénaline au combat

Toutes les capacités de combat vous accordent une augmentation du gain de points d'adrénaline. Comme vous l'avez peut-être remarqué dans la section ci-dessus, certaines des capacités vous donnent un coup de pouce de 1 %. Cependant, il existe quelques capacités supplémentaires qui offrent de meilleurs tarifs.

Les capacités qui vous donnent des taux de gain de points d'adrénaline plus élevés sont :

  • Mémoire musculaire

Muscle Memory augmente les dégâts de Fast Attack de 25% lorsqu'il est mis à niveau au niveau cinq. Pour chaque niveau que vous améliorez, votre boost d'adrénaline augmente également de 1 %. Au maximum, vous obtenez un gain de gain d'adrénaline de 5 %.

  • Coups précis

Semblable à Muscle Memory, Precise Blows améliore également Fast Attack. Cependant, il augmente les chances de coup critique et les dégâts critiques de 10% et 75%, respectivement. Lorsque vous le mettez à niveau au niveau cinq, le boost passera à 5 %.

  • L'entraînement en force

Cette capacité de combat donne aux attaques puissantes 25% de dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont améliorées au niveau cinq. Le taux d'augmentation maximal des points d'adrénaline est de 5 %.

  • Coups écrasants

Crushing Blows est l'équivalent de Precise Blows for Strong Attacks. Il donne la même quantité de boosts à la fois en chance de coup critique et en dégâts critiques. Le boost est également de 5% lorsqu'il est élevé au niveau cinq.

  • Flotte aux pieds

Lorsque vous esquivez les coups, vous pouvez complètement annuler tous les dégâts entrants, mais uniquement lorsque vous obtenez Fleet Footed au niveau cinq. Avant cela, vous ne subissez que des dégâts réduits. Le gain de points d'adrénaline devient 5 % après avoir atteint le maximum de la capacité.

  • Réflexes de foudre

Lorsque vous visez avec une arbalète, le temps ralentit de 45% de plus après que les réflexes de foudre atteignent le niveau trois. Le boost n'est donc que de 3%, car cette capacité n'a que trois niveaux.

  • L'attaque est la meilleure défense

En débloquant cette capacité, les actions défensives génèrent des points d'adrénaline. Les parades vous rapportent 0,1 point, les contre-attaques en génèrent 0,4, l'esquive des attaques 0,3 et le fait de vous éloigner du danger vous rapportera 0,2 point. Cette capacité ne peut s'activer qu'une fois toutes les cinq secondes, même si vous effectuez plusieurs manœuvres pendant cette période.

  • Pyrotechnie avancée

Lorsqu'une bombe explose et frappe, vous obtenez 0,1 point d'adrénaline.

Articles qui vous donnent plus d'adrénaline

Il existe de nombreux objets dans The Witcher 3 qui vous donnent également des bonus de points d'adrénaline, mais vous devrez équiper ces objets pour que leurs bonus prennent effet. Ces objets peuvent être des armes, des vêtements ou des armures.

Équiper des objets spéciaux peut vous aider à régénérer l'adrénaline plus rapidement, mais c'est parfois un compromis. Les objets stimulant l'adrénaline ne sont peut-être pas les plus puissants de votre inventaire.

Il y a trop d'articles à énumérer ici, mais vous pouvez trouver une liste complète sur le site officiel page wiki .

FAQ supplémentaires

Comment fonctionne l'adrénaline dans The Witcher 3 ?

L'adrénaline fonctionne comme une monnaie de combat que vous échangez contre des dégâts plus importants, des chances de coup critique plus élevées et même une résurrection après la mort, parmi de nombreux autres effets. Vous devez infliger des dégâts avec vos attaques pour gagner des points d'adrénaline. Le déverrouillage des capacités peut fournir des augmentations exponentielles de la quantité d'adrénaline que vous gagnez par attaque.

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N'oubliez pas que lorsque vous n'êtes pas au combat, la barre d'adrénaline s'épuise lentement. La seule façon de maintenir la barre est de continuer à se battre.

Quelles capacités utilisent l'adrénaline dans The Witcher 3 ?

Les capacités qui vous demandent de dépenser des points d'adrénaline sont :

• Tourbillon

• Rend

• Immortel

• Déluge de colère

• Stimule le métabolisme

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision et Battle Trance nécessitent de l'adrénaline pour s'activer mais ne consomment aucun point d'adrénaline.

Préparez une frénésie meurtrière

Geralt de Riv possède déjà des capacités de combat impressionnantes, mais avec l'aide des points d'adrénaline et des pouvoirs qui les utilisent, il devient terrifiant. Gagner de l'adrénaline est aussi simple que de se battre. Plus vous vous battez, plus vous pouvez dépenser. Ces capacités sont si puissantes qu'elles peuvent permettre des insta-kills ou la résurrection – si vous le spécifiez correctement.

Combien de capacités avez-vous débloquées pour Geralt ? Que pensez-vous du système Adrenaline ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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