Principal Smartphones Le voyage de FIFA 17: imparfait, mais EA pourrait être sur quelque chose de vraiment spécial s'il s'y tenait

Le voyage de FIFA 17: imparfait, mais EA pourrait être sur quelque chose de vraiment spécial s'il s'y tenait



Avec la nouvelle que FIFA 18 verra le retour de The Journey, cela m'a semblé être le bon moment pour revisiter mon expérience avec la saison 1. Malheureusement, la saison prochaine continuera l'histoire d'Alex Hunter - ce qui est bien, mais trahit un certain manque de créativité. Voici mon point de vue sur ce qu'ils ont bien fait et ce qu'ils auraient dû faire avec FIFA 18:

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Avant d’être employé à plein temps pour écrire des mots en public, la majorité de mes mots n’étaient pas destinés à la consommation publique. Ces mots ont été écrits pour des artistes et des codeurs en tant que producteur de jeux: ma vingtaine incluait cinq ans à travailler sur des jeux Flash.

Bien qu'à un million de kilomètres de la production en serre de la production de jeux sur console AAA (les jeux étaient généralement fabriqués par 1 à 3 personnes et les coûts moyens étaient de quelques milliers de livres), cela signifiait que pendant un certain temps, je ne pouvais pas regarder à un jeu sans s'interroger sur la myriade de pièces mobiles qui l'ont rendu possible. J'ai joué tout au longDuke Nukem pour toujours, non par enthousiasme pour le gameplay, mais par pure curiosité quant à la façon dont un jeu avec une histoire de développement aussi troublée pourrait éventuellement tenir ensemble.fifa_17_the_journey _-_ un_great_first_step _-_ 1

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Je n'avais pas pensé à la production de jeux depuis un bon moment, mais ces pensées ont refait surface de manière inattendue grâce àFIFA 17.Plus précisément, son mode histoire:Le voyage. Je vois dans ce petit bijou les mêmes limites contre lesquelles je travaillais pendant des années, et il est agréable de voir que les éditeurs dotés de budgets de développement à sept chiffres se heurtent aux mêmes plafonds que ceux d’entre nous qui étaient sous pression pour ne jamais dépasser les cinq chiffres.

Il est agréable de voir que les éditeurs dotés de budgets de développement à sept chiffres se heurtent aux mêmes plafonds que ceux d’entre nous qui étaient sous pression pour ne jamais dépasser les cinq chiffres.

Laissez-moi prendre un peu de recul. J'étais le producteur de jeux sur un site Web appeléBrise-souris, spécialisé dans les jeux de football Flash. L'un de nos plus gros succès a été un jeu appeléCavaliers pour poteaux de but(JFGP), un jeu dans lequel vous incarnez un footballeur, en essayant d'accéder à des clubs plus grands et meilleurs au cours de votre carrière de dix saisons. J'ai pris des fonctions de production pour le la troisième , Quatrième et cinquième jeux de la série, ainsi que les spin-off des années 90 teinté de nostalgie (les nouvelles du jeu sont arrivées via le télétexte). J'ai supervisé l'introduction de ligues étrangères (via une micro-transaction, natch), la formation, les relations avec les agents, les appels internationaux, les événements aléatoires et tout un tas de jeux de mots de football à chaque fois que vous visitiez le cinéma en jeu (Three Men et un petit De bébé était un moment fort).fifa_17_the_journey _-_ un_great_first_step _-_ 3

Ce qui semble remarquablement similaire àFIFA 17The Journey, bien que sans les limitations d'être un jeu Flash gratuit coincé dans un navigateur Web, et avec un moteur de football entièrement réalisé construit autour de lui. Chapeau à EA pour l'ajout de ce mode, alors qu'ils auraient pu s'en tenir à leur formule régulière éprouvée pour gagner de l'argent, mais je peux vous dire à partir de l'enthousiasme constant deJFGPfans de s (quand est-ilJFGP 4sortir? chaque semaine) qu'une telle dose d'évasion était un coup de circuit garanti - au risque de mélanger mes métaphores sportives (nous avions aussi une série de baseball, mais elle n'a jamais été aussi populaire).

Le mode, en fin de compte, était maladroitement tenu entre la tension d'être votre histoire à faire tout en vous obligeant rigidement à rester sur les rails jusqu'à ce que vous atteigniez la fin qu'il avait prévue pour vous tout au long.

j'ai complétéLe voyagece week-end, et je l'ai apprécié pour la plupart. Il était parfois écrit assez brutalement (le scénario était si clairement indiqué que les rebondissements à venir étaient visibles de l'espace), mais mon principal problème était que le mode était tellement obsédé par le fait de vous amener à son dernier chapitre pré-scripté qu'il ne le ferait pas. vous permet de créer vos propres moments de conte de fées. Il y avait des points bas, bien sûr, mais ce n'étaient que des points faibles de la même manière que les films Disney mettent en garde contre un léger péril dans la zone des cotes: de légères turbulences sur le chemin du paiement de fin heureuse garantie. Le mode, en fin de compte, était maladroitement tenu entre la tension d'être votre histoire à faire tout en vous obligeant rigidement à rester sur les rails jusqu'à ce que vous atteigniez la fin qu'il avait prévue pour vous tout au long.fifa_17_the_journey _-_ un_great_first_step _-_ 4

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[Les spoilers suivent ici dans. Si vous jouez toujoursFIFA 17: Le voyage, il est probablement préférable de revenir plus tard.]

En un mot, voici le scénario. Vous incarnez Alex Hunter, un jeune footballeur habile avec un grand-père footballeur célèbre (qui dit que le népotisme n'est pas utile?) Qui fait son chemin dans la Premiership aux côtés de son ami de toujours, Gareth Walker. Vous vous retrouvez dans le même club que lui, à quel point il vous remplace et devient de plus en plus distant et arrogant, tandis qu'Harry Kane est lourdement enrôlé pour téléphoner en environ 15 mots de dialogue monotone. Après des apparitions de remplaçant limitées, vous êtes prêté à un club de championnat de premier plan et trouvez vos marques, devenant ainsi les meilleurs amis de votre ancien ennemi juré. Vous vous souvenez quand Gareth a quitté le club et rejoint vos principaux rivaux. Vous commencez très bien à jouer et vous finissez par lui faire face en finale de la FA Cup alors qu'il vous blâme constamment. Le mode histoire se termine brusquement avec un appel en Angleterre.

Voici la chose: MY Alex Hunter ne serait pas retourné à Watford après sa période de prêt. Il aimait la vie à Newcastle et voulait rendre le déménagement permanent. MY Alex Hunter s'est également retrouvé du côté des perdants de la demi-finale de la FA Cup, mais le jeu n'a pas aimé ça, me donnant essentiellement un message Game Over, essayez à nouveau. MY Alex Hunter a été déconcerté lorsque Gareth l'a appelé embouteilleur pour ne pas avoir guidé Watford vers le titre de Premiership (!), Même si son équipe d'Arsenal a terminé juste une place au-dessus de nous en cinquième. En bref, le réalisme soit damné - le jeu veut raconter une histoire de bien-être contre toute attente, quand la vraie magie du football est de savoir comment ces moments ne sont pas scénarisés: ils se produisent naturellement au cours des 38 matchs d'une saison. Et parfois, les meilleurs moments ne sont pas de gagner: ce sont les moments où vous perdez de justesse, mais relevez-vous pour réessayer la prochaine fois. The Journey n’aime pas ce genre de leçons de vie. De lire un peu plus à ce sujet , il semble que l’histoire soit si rigide que vous serez mis à la ferme même si vous marquez des tas de buts à chaque match.

Mais dans mes plaintes, j'entends les mêmes échos de ce que j'avais l'habitude d'entendre des fans deJFGP. Vouloir toujours plus, ne pas tout à fait réaliser l'ampleur de ce qui a été réalisé et à quel point cela était une merveille technique compte tenu des limites impliquées. Dans ce cas, vous imaginez, les limites ne sont pas techniques, mais politiques: une entreprise réticente à dépenser trop pour un nouveau mode coûteux alors que la formule éprouvée s'est parfaitement vendue la première fois.

Les limites ne sont pas techniques, mais politiques: une entreprise réticente à dépenser trop pour un nouveau mode coûteux alors que la formule éprouvée se vend parfaitement bien la première fois

Pour permettre à ce petit fanboy à l'intérieur de moi de régner librement pendant un moment, j'espère sincèrement que ce n'est pas un événement unique, et ils s'appuieront sur cela: même si c'est un futur DLC. Il y a un million d'histoires potentielles de footballeurs à raconter, du compagnon qui rebondit de club en club au pro fané qui fait sa dernière sortie avant de raccrocher ses crampons. Des demi-centraux de bourreau de travail aux supersub wingers dynamiques. Je veux qu'EA raconte toutes ces histoires, mais - et c'est un gros mais - je veux qu'ils construisent simplement le cadre et laissent les détails les plus fins aux fans. Ils connaissent l’histoire qu’ils veulent voir, et l’approche universelle des titres et des gloires n’est pas pour tout le monde. Croyez-moi, je sais de quoi je parle: je le dis en tant que fan inconditionnel de Derby County.

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AvecCavaliers pour poteaux de but, ce genre de création de votre propre histoire était ce que nous avons fini par faire, et cela a bien fonctionné. Les gens ont l'imagination nécessaire pour combler eux-mêmes les lacunes. Bien sûr, nous aurions à peu près atteint les limites de Flash avec le dernier jeu sur lequel j'ai travaillé de toute façon, et en ajoutant le niveau de script de l'histoire vu dansFIFAserait tout simplement impossible. En fait, nous devions utiliser des astuces intelligentes pour réduire la taille des fichiers de sauvegarde, car le jeu en faisait trop pour le navigateur.

Sur console, cependant, les matchs de football font du surplace depuis des années. Une fois que vous avez simulé le terrain et les règles du jeu, que reste-t-il à faire qui ne soit pas une nouvelle couche de vitrine? Un mode histoire véritablement ouvert est la prochaine frontière, mais les écrivains doivent lâcher prise. J'espère juste que ceux qui ont les mains sur les cordons de la bourse choisiront de leur donner la chance, sachant très bien que la série continuera à imprimer de l'argent de toute façon.

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