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Grand Theft Auto et l'aérographe de l'histoire



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À l'apogée du jeu de Rockstar en 2004,

Grand Theft Auto San Andreas , il y a une émeute dans la ville fictive de Los Santos.

Grand Theft Auto et l

Ces émeutes sont largement basées sur les émeutes de Los Angeles de 1992, qui ont suivi l'acquittement de quatre policiers du LAPD pour le passage à tabac du chauffeur de taxi Rodney King, et pourtant, dans leur version des événements historiques, les écrivains de Rockstar excluent l'histoire réelle.L'un des moments les plus significatifs politiquement et socialement de l'Amérique du XXe siècle, le point culminant de siècles d'oppression noire aux mains de l'establishment blanc, est rendu apolitique et asocial.

Retracer les racines d'une émeute

Pour comprendre à quel point les écrivains du studio transforment la complexité de leur représentation de LA contemporaine, il faut remonter au début du XXe siècle.

Au début de la Seconde Guerre mondiale, des milliers de migrants étaient arrivés à Los Angeles, à la recherche de travail dans les nombreuses usines de munitions et d’avions de la ville. En réponse, les entrepreneurs en construction de Los Angeles ont acheté des pans de terrains non aménagés dans des régions comme Compton et Huntington Park, dans le but de fournir des logements abordables aux nouveaux travailleurs. Craignant un afflux de migrants, en particulier après 1948, lorsque la Cour suprême a statué qu'il n'était pas légal de discriminer les acheteurs de propriété en fonction de la couleur de la peau, une grande partie de la population blanche de Compton a fui vers le nord de Los Angeles, vendant encore plus de terres aux promoteurs en le processus. Au début des années 1960, la population de Compton s’était transformée, plus de 40% des habitants de la ville étant désormais noirs ou hispaniques.

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Ville voisine Watts avait également vu l'arrivée de milliers d'Afro-Américains au cours de la deuxième migration , et en réponse avait construit plusieurs projets de logement, y compris Nickerson Gardens et Jordan Downs, des zones qui, dans les années 1960, étaient presque 100% noires.

Les tensions raciales se sont intensifiées à Los Angeles depuis le décès de Proposition 14 en 1964, une loi qui a effectivement annulé la décision de la Cour suprême rendue près de 20 ans auparavant, rendant une fois de plus légale la discrimination à l'encontre des acheteurs potentiels de propriété en raison de la race. Le décès de la prop 14, ainsi que l'arrestation de Marquette Frye, déclenché des émeutes en Watts en 1965 au cours de laquelle 34 personnes ont été tuées et plus de 1 000 blessées. Par la suite, la Commission McCone a déterminé que les émeutes avaient leurs racines dans le bas niveau de vie des communautés noires de Los Angeles, y compris des logements de mauvaise qualité et un accès limité aux écoles. Cependant, bien que Los Angeles se vante, à la fin des années 1960, de la plus grande population noire de toutes les villes des États-Unis, peu de mesures législatives ont été prises pour améliorer ses quartiers noirs et le fossé racial de la ville s'est élargi.gta_watts_riot

(Ci-dessus: bâtiments en feu pendant les émeutes de Watts)

Ainsi, lorsque le jury du procès Rodney King a rendu son verdict, les habitants de South Central LA, qui se sont rassemblés pour protester sur les marches du palais de justice de Simi Valley, ne réagissaient pas à une seule injustice ou à une controverse apolitique, mais à des décennies de socialisation. et les préjugés législatifs. De la séparation des terrains à bâtir à Compton et de la ghettoïsation de Watts tout au long du XXe siècle, à la ségrégation continue des quartiers scolaires et résidentiels, les émeutes de Los Angeles de 1992 ont été le résultat de plusieurs décennies sombres de l'histoire américaine. Et pour les comprendre pleinement, ou les représenter de manière responsable, le poids de cette histoire doit être accepté.

Laisser le système décrocher

Dans le jeu, les émeutes commencent lorsque le policier corrompu Frank Tenpenny est acquitté de meurtre et de trafic de drogue. Mais Tenpenny est noir. Et en le faisant ainsi, Rockstar exclut de sa version des émeutes de Los Angeles tout examen de la tension raciale historique.

Plutôt que d’enquêter sur les véritables circonstances des émeutes de Los Angeles ou de s’en occuper, les auteurs du jeu peuvent simplement fabriquer leur propre récit plus propre; plutôt que d'impliquer l'establishment blanc, les créateurs de Grand Theft Auto peuvent isoler les émeutes comme un problème noir impliquant et perpétré par des personnages noirs. Dans un acte de réécriture de l'histoire si brutal et sans tact que seuls les critiques de jeux pourraient le rater, Rockstar n'essaye pas de justifier le système blanc - il essaie de le dégager entièrement de l'implication.

Plus subrepticement, la nature du crime de Tenpenny est modifiée. Sa position de policier lui donne encore assez de qualité pour être acquitté, et c'est cette qualité dont il a abusé pour vendre de la drogue et faire tuer des gens. Dans cette mesure, il est une mise en accusation du système. Mais le crime qui a déclenché les émeutes réelles de Los Angeles n’a pas été commis par un criminel contre un autre criminel, mais par des policiers, agissant à titre officiel, contre un citoyen qui n’avait même pas été officiellement arrêté.gta_frank_tenpenny

Du 344 personnes tuées à Baltimore en 2015, 93% étaient noires . À la fin de l’année, seuls 30% des homicides de la ville avaient été résolus. Dans le même temps, la condamnation pour les crimes liés à la drogue reste fortement biaisée contre les Afro-Américains. La possession d'un gramme de crack, la forme fumable de cocaïne la plus populaire chez les Afro-Américains, entraîne la même phrase que la possession de 18 grammes de la forme de poudre de cocaïne plus souvent utilisée par les Blancs. Dans ce contexte, il est important de noter que, plutôt qu’un simple policier et un représentant du système qui a abusé de sa position et agressé un citoyen, Tenpenny est un trafiquant de drogue et un meurtrier. Au lieu de commettre des abus de pouvoir qui mettent en évidence les failles du système politique et public, Tenpenny commet des crimes qui, en ce qui concerne la réponse législative américaine, sont originaires d'une sous-section marginale de la société: la société noire.

Cependant, les abus subis par Rodney King provenaient de policiers blancs. Et en inversant l'histoire une fois de plus, Rockstar écarte le blâme de l'establishment blanc et recontextualise les émeutes de LA comme un problème noir pour les Noirs. À l'instar des quartiers ghettoïs de Los Angeles de Watts et Compton, les émeutes de San Andreas sont isolées de la politique et de la société au sens large.

Éviter les questions difficiles

Au bout du Grand Theft Auto San Andreas , après la mort de Tenpenny (par le protagoniste noir du jeu, CJ), les émeutes cessent tout simplement. Plutôt que d'être résolues par la législation, la réforme sociale ou toute action que ce soit du système politique, les émeutes de Los Angeles à San Andreas sont le produit et un problème pour deux criminels noirs. Il n’existe pas de contexte racial ou politique plus large avant les émeutes. Aucun changement politique n'est nécessaire pour y mettre un terme ou les empêcher de se reproduire. Ce qui représentait en réalité une convergence de myriades de maux sociaux et politiques est isolé comme une querelle sur l'argent de la drogue et les meurtres de gangs entre deux escrocs noirs.

Jeter carrément le blâme à la porte de Rockstar peut sembler injuste. Les jeux refusent généralement de s'impliquer dans l'histoire et la politique - l'avertissement au début de chaque Assassin's Creed , expliquer que les jeux sont inspirés par l’histoire et développés par une équipe de plusieurs confessions religieuses est un moyen enduit de sucre de défendre l’écriture têtue et apolitique de la série. Il est également ridicule que l’esthétique de la Seconde Guerre mondiale soit considéré comme périmé lorsque les jeux refusent généralement de résoudre les problèmes sociaux complexes derrière le conflit. Dans le but de vendre au plus grand nombre de personnes, vraisemblablement des adolescents, les jeux évitent de se confronter à des sujets complexes. San Andreas n'est pas particulièrement coupable, mais étant donné que Rockstar continue de se vanter de mondes ouverts plausibles et de satire acérée, son exorcisation de l'histoire est plus clairement visible.gta_los_santos_riots

Principalement, l'histoire accrue de chiffons à la richesse deSan Andreasdémontre l'incompréhension totale de Rockstar - ou peut-être l'ignorance pure et simple - des personnes, du lieu et du temps qu'elle est censée représenter. En second lieu, ils justifient les systèmes sociaux qui conduisent en réalité à la paralysie sociale. En seulement 50 jours de jeu, CJ amasse un empire commercial comprenant un casino, une maison de disques et un concessionnaire automobile - en moins de deux mois, il passe de la vie dans un logement fédéral dans l'un des ghettos de Los Santos à celui de multimillionnaire. De même, le jeu regorge de choses à faire: à travers San Andreas, les joueurs rencontrent une litanie de missions, de missions secondaires, de défis, de secrets et d'activités. C'est un monde plein d'opportunités. Contrairement à la vraie vie des Noirs du centre-sud de Los Angeles, dont la capacité à sortir de la pauvreté est tacitement ou explicitement niée par le système blanc, CJ vit une hyper-mobilité, explorant un monde où il ne peut pas seulement devenir ultra-riche. , ultra-rapide, mais où rien n'est jamais nié.

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Dis juste non! a insisté Nancy Reagan, dans le cadre de sa tristement célèbre campagne contre l'épidémie de crack-cocaïne des années 1980. Et c’est ce genre de condescendance parentale, exprimée de manière satisfaisante et sans considération appropriée du ghetto américain, dont fait écho San Andreas. Attaquez-vous! le jeu raconte son jeune protagoniste noir. Les Blancs peuvent le faire, alors pourquoi pas vous? Et quand des émeutes éclatent: c'est de votre faute, alors vous la réparez.

Dans Grand Theft Auto San Andreas , la marginalisation noire et les émeutes de Los Angeles se produisent sans aucune intervention du système blanc, qui reste irréprochable - malgré des volumes d'histoire et de recherche concluant au contraire, le jeu implique tacitement que les problèmes dans l'Amérique noire et urbaine viennent de l'intérieur.

Lire la suite: Les ambitions visionnaires des simulateurs de vie artificiels

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