Principal Smartphones Battlefield 1 et les problèmes liés à la création d'un jeu à partir de la Première Guerre mondiale

Battlefield 1 et les problèmes liés à la création d'un jeu à partir de la Première Guerre mondiale



La semaine dernière, la dernière itération de la longueChamp de bataillejeux a été annoncé. AppeléChamp de bataille 1, il signale une sorte de réinitialisation - un saut en arrière depuis les origines de la Seconde Guerre mondiale de la série et les étapes ultérieures à travers la guerre froide, les conflits contemporains et les scénarios pour un avenir proche - au début du XXe siècle et à la Première Guerre mondiale

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Champ de bataille 1La bande-annonce de lancement de ce site a depuis accumulé plus d'un million de likes sur YouTube, ce qui en fait l'un des clips les plus appréciés du site vidéo. En comparaison, la bande-annonce du futur tireur rivalCall of Duty: guerre infiniea réussi à accumuler 1,5 million de dégoûts. Les gens, semble-t-il, ont un appétit pour les conflits historiques.

Mais la Première Guerre mondiale est un contexte problématique. Il y a, bien sûr, des problèmes avec la configuration d'un jeu d'action pendant une période de conflit dans le monde réel, mais la Première Guerre mondiale, en particulier, a des réverbérations sociales profondes en contradiction avec ce qui a été vu jusqu'à présent.Champ de bataille 1.

Le ton [dans la bande-annonce] est si différent de la plupart des discours sur la Première Guerre mondiale, en particulier au Royaume-Uni proprement dit, dit Murphy Temple, historien à l'Université de Stanford spécialisé dans la Première Guerre mondiale et la mémoire. Dans la culture britannique, le traitement de la guerre est si sombre et mélancolique - peut-être même excessivement, à un siècle. Mais tout dans cette bande-annonce - l'utilisation anachronique d'une version améliorée de Seven Nation Army, les angles et les explosions dramatiques de Michael Bay, le combat au corps à corps gratuit et violent - est une glorification de la guerre.

Comme le suggère Temple, la gestion de la Première Guerre mondiale par DICEChamp de bataille 1La bande-annonce révèle une guerre très différente de celle qui se trouve actuellement dans l'imaginaire populaire. Il y a peu de guerre de tranchée prolongée, Siegfried Sassoon,Vipère noireet deux minutes de silence, et plus encore - dans les mots d'EA - des combats urbains serrés, des combats effrénés dans les déserts d'Arabie et des combats aériens à travers des paysages perfides.

Il est peu probable qu'une guerre d'usure devienne un jeu de bac à sable amusant, et DICE a été habile à élargir la portée de la Première Guerre mondiale au-delà du front occidental. Il y a néanmoins un sentiment d'ironie inébranlable à glorifier une guerre qui a beaucoup brisé les illusions du conflit moderne en tant que théâtre d'honneur et de gloire.

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La représentation vivante du poète Wilfred Owen d’une attaque au gaz dans ‘ Dulce et Decorum est ', Par exemple, a sapé la propagande jingoiste entourant la Première Guerre mondiale, comme la représentation de la guerre par Jessie Pope comme une affaire amusante et joviale dans' Qui est pour le jeu . »Ces mêmes sentiments se retrouvent dans un jeu vidéo qui vous demande de faire équipe avec vos alliés dans des batailles multijoueurs épiques et de vivre l’aube de la guerre totale.

La vie dans les tranchées était notoirement imprévisible et apparemment irrationnelle.

La vie dans les tranchées était notoirement imprévisible et apparemment irrationnelle, dit Temple. Dans son célèbre livre sur la littérature britannique et la Première Guerre mondiale, `` La Grande Guerre et la mémoire moderne '', Paul Fussell écrit de la guerre comme ironique, un conflit dans lequel les fins et les moyens ne correspondent pas et l'idée de cause à effet - que une action particulière pourrait avoir un résultat prévisible - en panne.

Le jeu vidéo est totalement en contradiction avec cette conception de la guerre, ajoute-t-elle. La prémisse même d'un jeu vidéo est qu'un ensemble particulier d'actions ou de décisions de la part du joueur entraînera un ensemble particulier de résultats; cette logique est littéralement programmée dans le jeu. Mais la guerre des tranchées était totalement imprévisible. Les obus sont tombés; des hommes qui buvaient du café dans les tranchées un moment berçaient leurs intestins le lendemain. Je n’imagine pas que ce genre d’irrationalité jouera un rôle dans ce jeu.

Espace de respiration

Le Dr Chris Kempshall, tuteur associé en histoire à l'Université du Sussex et auteur de The First World War in Computer Games, me dit que, malgré la disparité entre la perception publique de la Première Guerre mondiale et l'action sandbox de forme libre promise dansChamp de bataille 1, ce n’est pas une surprise que DICE et EA aient décidé de se concentrer sur la période. Malgré tout le poids culturel donné à la Première Guerre mondiale dans la littérature, le conflit est relativement intact dans la culture populaire. La période a tout simplement plus d'espace de respiration que la Seconde Guerre mondiale.

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Les jeux de la Première Guerre mondiale peuvent commencer à inventer des choses, dit-il. Ils ne sont pas redevables aux images culturelles existantes comme la prise d'assaut des plages du débarquement. C’est une faiblesse dans une certaine mesure, mais c’est aussi une force énorme, car les développeurs peuvent désormais montrer aux gens une guerre informatique qu’ils connaissent un peu, mais pas énormément.

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Kempshall signale deux jeux récents qui anticipent la direction de DICE avecChamp de bataille 1. Le premier est le jeu de tir multijoueur 2015Verdun- situé sur le front ouest entre 1914 et 1918, permettant aux joueurs de jouer en tant que forces britanniques, françaises ou allemandes. Ceci, explique-t-il, est une façon dont le jeu parvient à éviter la triste réalité de la vie quotidienne dans les tranchées.

Personne ne veut jouer à un jeu qui est essentiellement Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Personne ne veut jouer à un jeu qui est essentiellement Trench Canon-fodder Simulator 2016, explique-t-il. QuoiVerduna été de prendre cette idée et de la rendre multijoueur. Au lieu d'être attaqué par une IA informatique aux yeux morts, vous êtes abattu par d'autres personnes - il n'est donc pas garanti que vous allez mourir.

Le deuxième jeu mentionné par Kempshall est le jeu de puzzle-aventure 2014Coeurs vaillants. Ce jeu place le joueur dans le rôle de quatre personnages différents sur le champ de bataille, dont un jeune soldat allemand et une infirmière belge. Ce que je penseCoeurs vaillantsa montré qu’il existe une multitude d’histoires et de décors possibles de la Première Guerre mondiale que les gens ne connaissaient pas nécessairement, dit Kempshall.

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(Ci-dessus: Coeurs vaillants)

Tous les deuxVerdunetCoeurs vaillantsmontrent qu'il est possible de créer des jeux narratifs et multijoueurs se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, mais ils mettent également en évidence un problème auquel sont confrontés les créateurs deChamp de bataille 1. La Grande Guerre n'a pas les mêmes rôles archétypaux du bien contre le mal qui accompagnent les représentations populaires de la Seconde Guerre mondiale.

Dans une récente interview avec Le gardien , Lars Gustavsson, directeur créatif de DICE, a déclaré que nous voulions raconter l'histoire de plusieurs personnes différentes et comment elles réagissent au monde qui change autour d'elles. Il s’agit de plus de liberté et de différents angles sur ce qu’était cette guerre. Cela suggère au moins que l'équipe derrière le jeu est consciente de la multiplicité des perspectives nécessaires pour raconter une histoire se déroulant pendant la Première Guerre mondiale, même si elle ne dit pas grand-chose sur la façon dontChamp de bataille 1traitera de politiques aussi complexes.

Je me demande s'ils vont prendre une touche particulièrement légère à la politique générale de celui-ci, ou s'ils vont l'ignorer complètement et ne passer aucune forme de jugement éditorial ouvert, demande Kempshall.

Vous ne tuez pas des nazis, vous ne sauvez pas le monde… Ce que vous faites, c'est tirer sur des gens qui vous ressemblent.

Ce qui est intéressant à sa manière, car l'instinct est de dire: `` Ce n'est pas la Seconde Guerre mondiale, donc il n'y a pas de vrais bons ou méchants. '' Mais quand vous commencez à y penser, ce que vous dites est en fait: parce qu'il n'y a pas de bons ou de méchants, c'est juste une guerre peuplée de gens. Vous ne tuez pas des nazis, vous ne sauvez pas le monde, vous n’arrêtez pas le génocide et n’affrontez pas le pire mal que nous ayons en tant que point de contact social. Ce que vous faites, c’est tirer sur des personnes qui vous ressemblent.battlefield_1_royal_irish_ww1

(Ci-dessus: Royal Irish Rifles, 1916)

Tirer sur des gens comme vous est exactement ce que proposent les jeux multijoueurs. En ce sens, la Première Guerre mondiale peut donc être un cadre idéal pour une bataille en ligne à 64 joueurs, où aucune nation n'est interdite. Dans un autre sens, cependant, il y a des problèmes évidents pour faire un tireur à succès à partir d'un conflit marqué par son manque de certitudes morales claires.

Il est trop tôt pour dire avec quelle direction finale DICE et EAChamp de bataille 1sera. Mais sans nuance, le jeu risque de créer une image trompeuse de la période et, au pire, de ressusciter involontairement une perception de conflit mondial que le sillage de la Première Guerre mondiale a beaucoup contribué à démanteler.

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