Principal Appareils Photo Oculus Rift: 9 choses à savoir avant d'acheter le casque VR désormais moins cher de Facebook

Oculus Rift: 9 choses à savoir avant d'acheter le casque VR désormais moins cher de Facebook



Oculus Rift est toujours l'affiche de la réalité virtuelle. Tout a commencé en 2012 lorsque le fondateur de la société et inventeur du Rift Palmer Luckey a mis son prototype de Rift sur Kickstarter. Lorsque Facebook a acquis la société en 2014, il était clair que la RV allait de l'avant.



Les temps ont changé depuis. Samsung, HTC , Google et Sony se joignent tous à la course et de nombreux fabricants chinois et plus petits ont également sauté à bord. On pourrait également affirmer que l’existence d’Oculus a incité Microsoft à développer sa technologie HoloLens et de nombreux autres OEM à rejoindre également le train de la réalité mixte.

Mais l'Oculus ne devient pas complaisant. À Oculus Connect 2017, la société a dévoilé Oculus Go - un casque VR autonome à 199 $, arrivant début 2018. Il a également annoncé qu'il se déplaçait dans le monde des affaires et de l'entreprise, tout comme HTC Vive, et qu'il travaillait dur sur le prochain -génération de casques VR sans fil aussi. Il est également utile que l'Oculus Rift soit désormais de 399 £ en permanence - une aubaine absolue pour tous ceux qui cherchent à entrer dans le monde de la réalité virtuelle.

Oculus Rift: tout ce que vous devez savoir

1. Oculus Rift ne sera toujours pas disponible sur Mac

Oculus Rift, grâce au fondateur de la société Palmer Luckey, est resté à l'écart de la gamme d'ordinateurs Mac d'Apple. L'année dernière, Luckey a tweeté ses sentiments concernant l'offre de support Mac - rejetant essentiellement le blâme sur le tribunal d'Apple pour ne pas soutenir la réalité virtuelle.

Le fait est qu'Apple prend désormais en charge la réalité virtuelle. Annoncé lors de sa conférence WWDC en juin, Apple a ouvert le support pour le HTC Vive grâce aux améliorations de son API graphique Metal. Cependant, Oculus n’est pas prêt à accepter Mac en tant que plate-forme viable - probablement parce que ce n’est pas le marché principal du jeu qu’il vise.

Nous nous engageons à proposer la VR sur PC au plus grand nombre de personnes possible, mais aucune nouvelle sur la prise en charge de MacOS pour le moment, a déclaré un porte-parole. Route vers la réalité virtuelle .

2. Oculus Rift fonctionne sur des machines moins performantes

Auparavant, vous deviez avoir un PC certifié compatible VR. Cela signifiait un Intel i5-4590, 8 Go de RAM, trois USB 3 et un USB 2, Windows 7 et un GPU NVidia GTX 970 ou AMD R9 290. Maintenant, grâce à une avancée dans la technologie de rendu d'Oculus, vous pouvez désormais théoriquement exécuter un Oculus Rift sur un matériel plus ancien comme l'AMD Radeon RX 470 avec un FX 4350 (c'est une GTX 960 et un Intel i5-3579K pour les geeks d'Intel et de Nvidia ).

LIRE AUSSI: C'est ainsi que Sony voit l'avenir de la VR

3. Oculus Touch est fantastique

Cela fait longtemps, mais Oculus Touch est enfin là. Initialement prêt à être la réponse d'Oculus aux baguettes traçables du HTC Vive, Touch est en fait une proposition beaucoup plus avancée. Non seulement il peut être utilisé en mode VR assis ou debout, mais il peut également être suivi dans les configurations à l'échelle de la pièce d'Oculus au niveau des développeurs.

Le suivi de position de Touch fonctionne de manière similaire à celui des contrôleurs du Vive, mais Touch dispose également de capteurs de profondeur sur ses déclencheurs et autour des boutons du visage pour aider à la reconnaissance du pouce et de l'index. Cela signifie littéralement que vous pouvez former un poing dans le jeu ou pousser, pousser et appuyer sur des boutons. Il est impressionnant et fait beaucoup pour donner l'impression que vous interagissez vraiment avec votre environnement.

Touch est également devenu plus agréable à posséder grâce à une baisse de prix de 199 $ / 190 £ à seulement 99 £ dans la boutique Oculus. ou jeu , et l'inclusion du prochain jeu d'arcade d'EpicRappel Robo. Vous pouvez également acheter un Oculus Rift et un Oculus Touch pour le même prix que Rift a initialement lancé à - 598 £. Pas mal du tout.

4. Ses spécifications sont les mêmes que celles du HTC Vive, mais Vive se sent mieux

Rift et Vive ont des fiches techniques identiques. Les deux ont une résolution de 1 200 x 1 080 pixels par œil, un champ de vision de 110 degrés et un taux de rafraîchissement de 90 Hz. Rift a des écouteurs intégrés, mais le Vive est livré avec certains si vous n'en avez pas déjà une paire.

En toute honnêteté, malgré un matériel presque identique, Vive devance juste le Rift grâce à son écran plus lumineux et à contraste plus élevé et à ses objectifs Fresnel plus nets.

5. Les jeux Oculus Rift peuvent fonctionner sur HTC Vive

Bien que non officiels, les jeux exclusifs à Rift de l'Oculus Store fonctionneront en réalité sur HTC Vive avec peu ou pas de modifications. Certes, l'exploit est un peu discutable - d'autant plus qu'Oculus l'a bloqué puis que son créateur a contourné leurs contre-mesures - mais il ouvre une multitude de nouveaux jeux pour ceux qui optent pour un Vive au lieu de Rift.

6. La RV à l'échelle de la pièce de type HTC Vive est compatible avec l'Oculus Rift

Fidèle aux promesses de la réalité virtuelle à l'échelle de la pièce, Oculus Rift ouvre enfin ses expériences de réalité virtuelle assis à celles où vous vous tenez et vous promenez. La seule mise en garde est qu'il est en fait incroyablement cher - plus que simplement acheter un HTC Vive.

Pour profiter des expériences à l'échelle de la pièce d'Oculus, vous devrez acheter à la fois l'Oculus Touch et une caméra au sol supplémentaire. L'Oculus Touch est livré avec une caméra supplémentaire pour le suivi des mains, vous disposerez donc de trois caméras installées dans votre pièce pour vous couvrir en utilisant la réalité virtuelle entièrement interactive.

Vous pouvez acheter un capteur supplémentaire pour 79 £ dans l'Oculus Store, mais il ne semble pas encore disponible à l'achat chez d'autres détaillants.

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7. L'Oculus Rift peut désormais être livré avec des écouteurs au lieu d'écouteurs

L'absurdité intra-auriculaire intégrée avec laquelle Oculus Rift a été lancé est enfin supprimée grâce à un module complémentaire en option appelé simplement écouteurs.

Le PDG d'Oculus, Brendan Iribe, affirme que ces écouteurs de 50 £ sonnent mieux que de nombreux casques qui coûtent beaucoup plus cher. On ne sait pas exactement comment remplacer les écouteurs de votre Rift par des écouteurs, mais le processus devrait être assez simple.

8. Les jeux Oculus sont fournis avec des cotes d'intensité

Une fonctionnalité pratique de l'Oculus Store - l'endroit où vous achetez des jeux compatibles Oculus Rift - est sa cote d'intensité pour les titres de jeux. Cela n'a rien à voir avec la façon dont un jeu se joue ou sa difficulté, mais simplement à quel point une expérience est confortable en VR. Certains jeux ont des cotes de faible intensité car l'expérience de réalité virtuelle est fluide et ne vous bouscule pas trop. D'autres auront des cotes d'intensité élevée car elles vous obligent à être plus à l'aise avec la réalité virtuelle avant de jouer - après tout, personne ne veut qu'un appareil ou un jeu vous rende malade.

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9. Oculus Project Santa Cruz est une version entièrement sans fil de Rift

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Parallèlement à l'Oculus Go autonome, Oculus travaille d'arrache-pied sur une version entièrement sans fil du Rift connue sous le nom de Project Santa Cruz. Dévoilé à Oculus Connect en 2016, le PDG de Facebook et propriétaire d'Oculus VR, Mark Zuckerberg, a révélé lors de l'événement de 2017 l'introduction de nouveaux contrôleurs sans fil Santa Cruz.

L'ensemble du projet en est encore à ses débuts, mais ce sera le produit VR de nouvelle génération d'Oculus. Contrairement à l'Oculus Go, il s'agira d'un casque VR sans fil complet, au lieu d'une mise à niveau vers le Samsung Gear VR.

Voici un aperçu du premier prototype de construction avec un Oculus Rift comme base.

Et voici un aperçu des nouveaux contrôleurs à venir également sur Project Santa Cruz.

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