EVE en ligne, le MMO massivement ambitieux, devient gratuit en novembre, mettant ainsi fin à 13 ans de jeu payant sur abonnement uniquement.
Afin de ne pas s'aliéner les joueurs payants, à partir de novembreVEILLELe développeur CCP introduira une fonctionnalité appelée Clone States pour faciliter la transition. Les joueurs précédents deviendront des clones Omega, bénéficiant d'un accès illimité à la progression des compétences et à l'entraînement rapide des compétences, tandis que les clones Alpha deviendront le nouvel état de joueur de facto et accessible à tous à tout moment. Bien que les Alphas n'aient pas la liberté des Omegas, ils peuvent s'entraîner et utiliser des compétences spécifiques et piloter certains des navires les plus fréquemment utilisés. Lorsque l'abonnement d'un joueur Omega expire, il revient à un clone Alpha. Toutes les compétences seront alors développées au-delà du plafond deviendront inaccessibles mais – surtout – y resteront chaque fois que vous déciderez de vous abonner à nouveau.
La réflexion de CCP avec cette approche à deux niveaux est d'encourager la coopération entre de nouveaux acteurs enthousiastes et des abonnés expérimentés à long terme.
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Notre serveur à partition unique signifie que chaque joueur affecte vraiment les autres, que ce soit par l'économie, la collecte de ressources, le combat direct ou une mauvaise publication, écrit CCP sur le billet de blog d'annonce . Cela signifie à son tour que notre univers est plus intéressant, plus excitant et plus dangereux avec chaque citoyen supplémentaire.
Tout comme vous, nous le savons depuis longtemps et, tout comme vous, nous faisons tout notre possible pour attirer plus de monde dans notre spectaculaire bac à sable. Une partie de notre vision pour l'avenir deVEILLEa inclus un accès plus ouvert pendant un certain temps, mais avec la nature interconnectée du jeu vient la vulnérabilité.
Nous savions que si les vannes étaient ouvertes dans le mauvais sens, nous pouvions tout voir, des pannes de serveurs à l'effondrement duVEILLEéconomie.
Dans la perspective de l'introduction des États clones, CCP ouvre ses procédures de développement afin que les joueurs puissent faire part de leurs préoccupations ou de leurs souhaits à l'équipe. Vous pouvez en savoir plus dans la vidéo d'annonce ci-dessous.
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La décision de passer au free-to-play, qui semble avoir été envisagée, ne semble pas être une réaction à la diminution du nombre d'abonnés. Contrairement à de nombreux autres MMO (sans nommer de noms -WOW- Pourquoi aurais-je?),EVE en ligneLa base d'utilisateurs de s n'a cessé de croître au fil des ans (bien qu'avec des baisses ici et là). En fait, au cours de ses 13 ans d'histoire,VEILLEa accueilli certains des plus grands événements en jeu, y compris un cambriolage de dix mois en 2005 volerVEILLEle navire le plus prisé de l'époque et une bataille de 22 heures qui a coûté aux joueurs près de 200 000 £ de dommages et intérêts .
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CommeVEILLEest sur le point d'entrer dans sa 14e année, ce n'est pas seulement une offre pour augmenter le nombre de joueurs. Il s'agit de permettre à CCP de se concentrer sur les nouveaux types d'expériences qu'il souhaite créer. Si un modèle free-to-play peut soutenirVEILLEet développer sa base d'utilisateurs sans que l'équipe ait besoin d'y consacrer autant de temps, cela permet à CCP de se concentrer sur ses projets VR interconnectésEVE : Valkyrie,EVE : Gunjacket démo technique à venirArène du projet.
La position ouverte de CCP sur le développement et l'intégration des États clones devrait aider à apaiser les inquiétudes des joueurs concernant le changement, mais il reste à voir si certains de ses joueurs les plus passionnés se sentiront brûlés par le mouvement. Pourtant, s'ils sont vexés, la nouvelle extension de novembre peut peut-être aider à calmer leurs malheurs.