Alors que le monde futuriste de l'impression 3D s'est développé à pas de géant au cours des dernières années, la peinture d'objets imprimés a été freinée par des problèmes de coloration de motifs complexes à la fois avec précision et efficacité.
La norme actuelle est l'impression hydrographique, où vous imprimez un motif sur une fine feuille de film, le placez à la surface d'un peu d'eau, ajoutez des produits chimiques puis trempez votre motif imprimé. Le film s'enroule autour de l'objet et, hop, vous avez une surface colorée.
Le principal problème est que la méthoden'est pas assez précis pour aligner parfaitement une couleur. Cela signifie que vous obtenez des effets d'étirement désagréables sur la surface lorsqu'elle est enroulée autour de l'objet, ce qui rend difficile de prédire correctement si vos motifs s'aligneront ou non.
Désormais, une équipe de chercheurs de Columbia etL'Université du Zheijiang a montez avec une solution potentielle - ajouter plus d'ordinateurs dans le mix.'L'impression hydrographique informatique ressemble beaucoup à l'impression hydrographique standard, à l'exception d'un système de vision 3D (pensez à Microsoft Kinect) qu'il utilisait pour créer une carte de texture précise. Cette carte de texture prédit avec précision l'étirement avant qu'il ne se produise et propose une conception de film pour contrer la distorsion. Ce qui pourrait ressembler à un robot de noyade de chat est en fait un moyen très précis de peindre des objets 3D.
En plus des modèles à immersion unique, les chercheurs ont développé une technique de « multi-immersion » pour les conceptions en trois dimensions. Il reste à voir si l'impression hydrographique informatique décolle vraiment, mais il y a un plaisir certain à regarder une machine plonger un objet dans une baignoire d'eau comme un général de sorcier mécanique.