Principal Smartphones NieR : le créateur d'Automata repousse les limites du jeu

NieR : le créateur d'Automata repousse les limites du jeu



NieR : Automatesest un jeu dont le prédécesseur a supprimé les parties sauvegardées des joueurs. C'est un jeu avec des racines dans un pièce de théâtre 2014 qui présentait un casting entièrement féminin d'androïdes aux yeux bandés, équipés de super-armes et imprimés de faux souvenirs. C'est un jeu dont le créateur, Taro Yoko, est connu pour se présenter à des interviews portant un masque de squelette et parler à travers une marionnette à chaussettes. Un certain malice est à prévoir lorsque je m'assieds pour jouer à ce RPG d'action.

Jouer pendant l'heure d'ouverture deNieR : Automates, il ne me faut pas longtemps pour ressentir cette malice à l'œuvre sous l'histoire du jeu d'androïdes armés, envoyés pour combattre des robots envahisseurs sur une Terre post-apocalyptique. Sans trop en dévoiler, la configuration du menu d'ouverture vous permet de faire plus que de régler les paramètres de luminosité. Plus tard, on me montre que si vous déséquipez la puce du système d'exploitation de votre personnage, le jeu deviendra noir et vous lancera dans le menu d'ouverture sans avertissement.

Yoko me dit que son amour de jouer avec les tropes et la logique interne des jeux vient de son enfance.Dragon Quête III. Je me souviens avoir perdu un fichier de sauvegarde par accident. Je me souviens encore avoir ressenti ce niveau de choc. C'était l'une des plus grosses pertes de ma vie à l'époque - toutes ces données pour lesquelles j'avais travaillé si dur.

Je me souviens du sentiment que les jeux ont cette capacité à se lier et à accéder à de vrais sentiments. Je voulais vraiment que cela continue, d'autant plus que la conception du jeu s'est fixée sur un certain nombre de modèles. Je veux garder cette idée du jeu capable de réagir avec le joueur dans un sens très réel et direct.nier_automates_3

Cette méta-jouabilité me semble faire partie de l'intérêt plus large de Yoko pour les incohérences logiques dans le jeu. Quand on parle de son travail surDrakengard 3- via une marionnette – il a dit à quel point il se sentait mal à l'aise face à la déconnexion entre les jeux qui impliquent un meurtre de masse mais présentent le joueur comme un noble héros : je veux dire, vous êtes un tueur en série si vous tuez une centaine de personnes. Cela m'a paru fou. C'est pourquoi j'ai décidé que l'armée du protagoniste de Drakengard soit celle où tout le monde est fou.

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Un niveau similaire de conscience de soi a été mis dans le NieR original. Dans la même vidéo, Yoko cite l'impact du 11 septembre et de la guerre en Irak sur le jeu, et comment cela a influencé son approche de la violence : Quelqu'un. Tu dois juste penser que tu as raison.

Alors, comment cet intérêt à faire peser la morale du monde réel sur la logique des jeux se traduit-il au sein deNieR : Automates? L'accent est mis sur la question du fossé entre l'homme et la machine, mais aussi sur le concept de guerre à distance. Votre personnage et son partenaire qui l'accompagne, nommés respectivement 2B et 9S, sont des androïdes, envoyés par des humains, pour combattre les machines qui ont peuplé la Terre. Si l'originalNieRa été influencé par la guerre en Irak,NieR : Automatesaurait très bien pu s'inspirer de l'enthousiasme de l'administration Obama pour les véhicules aériens sans pilote et les frappes meurtrières de drones.nier_automates_2

Bien sûr, ce sont des sujets assez lourds pour un jeu qui se résume à un gant de projectiles infernal, mettant en vedette un protagoniste qui a déjà suscité une certaine controverse sur images upskirt et anus photoshopés . Là encore, Yoko a clairement indiqué qu'il voulait que les joueurs réfléchissent à ce qu'ils jouent. Ce jeu parle du combat entre des robots et des androïdes, qui ne sont pas eux-mêmes humains, explique Yoko. Pour l'utiliser comme un miroir inversé, cela demande « qu'est-ce que cela signifie d'être en vie ? » Si les gens y pensent pendant qu'ils jouent au jeu, alors j'ai fait mon travail ici.

Flux Android

Yoko travaille avec PlatinumGames - le studio derrière le combat frénétique deVaincreetBayonetta. L'influence est palpable. Les escarmouches sont rapides et à leur meilleur lorsqu'elles sont absolument frénétiques. Alors que j'ai survécu aux premières sections en tirant à distance, des confrontations ultérieures m'ont obligé à sauter dans la mêlée – en marchant sur le pied avant pour tirer le meilleur parti des attaques rapides de 2B.

Ce sont des machines - il semble juste que vous puissiez automatiser certaines choses

Takahisa Taura de PlatinumGames explique que la nature semblable à une machine des personnages les a encouragés à donner l'impression que l'ensemble de mouvements de 2B est exagéré et en mettant l'accent sur le flux. Ils ne sont pas humains, ils peuvent donc faire ce genre d'actions rapides et rapides qu'un personnage humain ne serait pas capable de faire.

PlatinumGames a également ajouté un choix dans le mode Facile du jeu, où le combat devient automatique. Ceci est également lié au thème des personnages étant des androïdes. Parce que ce sont des machines, il semble assez juste que vous puissiez automatiser certaines choses.

Alors qu'un mode Easy automatisé vise à rendre le jeu accessible aux novices, le combat en dehors de cela peut être une expérience punitive. J'ai pu essayer une variété d'ensembles d'armes, qui peuvent être associés de différentes manières pour les combos, mais une bonne maîtrise de ces combats intérieurs prendra plus d'une heure avec le jeu.

L'expérimentation japonaise

NieR : Automatesjoue comme un JRPG d'action familier. Il y a des ennemis à combattre, des niveaux clairement balisés à compléter, des environnements semi-ouverts et des combats de boss. Les sections d'ouverture sont assez agréables, mais l'espoir est que Yoko et son équipe sont allés plus loin que de faire allusion à des questions existentielles et de parsemer quelques méta œufs de Pâques – qu'ils ont en fait fait quelque chose de plus étrange et plus expérimental que le public occidental attendre.

Yoko me dit que la popularité de jeux commeDragon QuêteetFinal Fantasyen dehors du Japon dans les années 80 et 90 a conduit à une saturation du style et à une fermeture dans la culture du développement de jeux. Maintenant, cependant, la scène du jeu japonais embrasse l'expérimentation, et c'est quelque chose qu'il attribue à une polarisation dans le développement de jeux occidentaux :

mi televisor vizio no se enciende

Vous avez les titres AAA, qui ne prennent aucun risque - tous essayant d'être des jeux de tir à la première personne en monde ouvert, et suivant un format sûr et défini avec des systèmes que les gens connaissent bien. Et puis de l'autre côté, vous avez des studios indépendants, qui créent des jeux avec des conceptions et des idées intéressantes mais avec de petits budgets, dit-il.

Beaucoup de créateurs japonais se demandent « que faisons-nous maintenant ? » Ils doivent vraiment se diversifier dans des directions étranges

Comparez cela à ce que nous voyons au Japon en ce moment. Comme je l'ai dit, les gens ne fabriquent pas tellement de vieux JRPG parce que cela a été fait à mort. Ils ont essayé de créer des jeux de tir AAA en monde ouvert de style occidental, mais cela a échoué. Alors maintenant, beaucoup de créateurs japonais se demandent « que faisons-nous maintenant ? » Ils doivent vraiment se diversifier dans des directions étranges et essayer de nouvelles choses. Je pense que cette étincelle de créativité de ne pas avoir de filet de sécurité va vraiment pousser à quelque chose de spécial pour la prochaine génération.

C'est un sentiment partagé par Yosuke Saito de Square Enix, qui produit le jeu : il y a quelque temps, les créateurs de jeux japonais ont essayé de conquérir le monde et de jouer au même jeu que l'Occident, mais n'ont pas si bien réussi . Maintenant, ils essaient de faire des choses nouvelles et expérimentales, plutôt que d'essayer de suivre la foule. Je pense que cela montre qu'il y a beaucoup de créativité et de potentiel à l'avenir pour les jeux japonais.

Je n'avais qu'une heure de jeu, il était donc trop tôt pour juger siNieR : Automatestémoigne d'un nouveau sens de l'expérimentation dans la conception de jeux japonais. Cependant, l'enthousiasme de Yoko pour l'humour malicieux et la remise en question des systèmes de jeu établis, laisse entendre que le jeu pourrait rester dans votre tête longtemps après la fin de son histoire d'androïdes aux yeux bandés.

NieR : Automata sera disponible au Royaume-Uni à partir du 10 mars, sur PS4 et Microsoft Windows.

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