Principal Consoles Et Pc L'histoire de la PlayStation de Sony

L'histoire de la PlayStation de Sony



Lorsque Sony a lancé la PlayStation, elle n'avait aucune expérience préalable auprès du consommateur - n'ayant jamais développé de jeu, encore moins de système de console - mais la PlayStation a fini par introduire le jeu 3D à un public de masse et a lancé le jeu vidéo. CD ROM révolution. Pourtant, sans un différend contractuel, la Play Station aurait été lancée par Nintendo en tant que module complémentaire à sa console Super Nintendo.

Faits basiques

  • Titre : Sony PlayStation (alias PlayStation One, PSOne)
  • Fabricant : Sony Computer Entertainment
  • Type : Console de jeux vidéo sur disque (5e génération)
  • Date de sortie : 1994 (Japon), 1995 (Amérique du Nord et Europe)

Histoire de la PlayStation

Au cours des première et deuxième générations de consoles de jeux vidéo, de nombreuses sociétés d'électronique ont sauté dans le train des consoles. Après tout, ils ont déjà construit des produits en utilisant les mêmes pièces, alors pourquoi ne pas entrer dans Magnavox a sorti la première console de jeu vidéo avec la Magnavox Odyssey, qui a inspiré Pong, puis RCA a sorti la RCA Studio II (un clone de Pong), et même la Fairchild. La société de semi-conducteurs a créé Fairchild Channel F. Sony, fondée en 1946, n'a lancé son propre système de jeu vidéo qu'au milieu des années 90, mais ce n'est pas faute d'avoir essayé.

Le mariage Nintendo/Sony

Après le krach du marché du jeu vidéo en 1983, Nintendo a reconstruit l'industrie avec la Nintendo Entertainment System, ce qui en a rapidement fait la force dominante de l'industrie du jeu vidéo. Lors du développement de la Super Nintendo Entertainment System, leur deuxième console à cartouche, ils ont signé un accord avec Sony pour fournir le processeur audio, le Sony SPC700.

Alors que Nintendo continuait à développer des modules complémentaires pour la SNES, notamment un modem éphémère commercialisé uniquement au Japon, Sony se concentra sur son cœur de métier, la technologie, et développa en 1986 aux côtés de Philips Electronics un nouveau type de CD-ROM appelé CD-ROM/ XA. Le nouveau type de disque permettait d'exécuter simultanément de l'audio, de la vidéo, des graphiques et des données compressés. Le CD-ROM original pouvait contenir des informations audio ou des données, mais ne pouvait les exécuter que de manière indépendante. En combinant ces trois éléments, les jeux pourraient utiliser des graphiques et un son plus grands et plus avancés, accessibles par les fichiers de données sur un seul disque.

Suite à l'annonce de cette nouvelle technologie en vogue et en tirant parti de leurs relations existantes, Nintendo a contacté Sony pour commencer le développement d'un module complémentaire sur CD-ROM pour la Super Nintendo, avec l'intention d'en faire la première console sur disque de Nintendo. L'accord a été conclu en 1988, Sony créant la technologie et Nintendo l'extension Play Station.

Les plans ont déraillé en raison d'un différend contractuel qui a incité Nintendo à reconsidérer la relation. Nintendo a discrètement conclu un accord parallèle avec Philips Electronics pour créer un module complémentaire SNES différent sur disque et a annulé son accord existant avec Sony. Même s’il s’agissait d’un revers pour le géant de l’électronique, ils ont décidé de continuer à développer la technologie pour créer leur propre console.

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Même si l’accord conclu par Nintendo avec Philips s’est effondré, cela ne signifiait pas que Sony avait entendu la fin du géant du jeu vidéo. Une fois que Nintendo a appris que Sony utilisait la technologie développée dans le cadre du partenariat, Nintendo a tenté d'arrêter le développement du système en poursuivant Sony en justice. L'affaire a été tranchée en faveur de Sony, qui a été autorisé à poursuivre le développement du système.

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Jusqu'à la sortie de la PlayStation, les jeux sur console étaient principalement basés sur des cartouches et ces cartouches étaient assez coûteuses à fabriquer, avec de longs cycles de fabrication. De plus, les jeux vidéo 3D et animés nécessitaient des fichiers volumineux et une technologie qui, pour les insérer dans une cartouche, aurait coûté tellement cher qu'il aurait été impossible de réaliser un profit.

Sony avait passé des années à développer sa console et avait tardé à créer une division interne de développement de jeux. Le système devait sortir au Japon l'année suivante, ce qui n'était pas assez de temps pour donner à leur prochaine console une liste complète de titres de lancement. Sony a cependant reçu un soutien important de la part d’autres éditeurs de jeux.

Les jeux vidéo avaient déjà pris le train du CD-ROM, de sorte que les éditeurs et les développeurs de jeux connaissaient déjà les avantages. Les CD-ROM contenaient plus de stockage que les disquettes ou les cartouches, et pouvaient entrelacer simultanément l'audio, les données et les fichiers, de sorte qu'ils pouvaient répondre aux besoins nécessaires à un jeu rendu en 3D ou à une vidéo animée. En outre, ils coûtent une fraction du prix de tout autre support et pourraient être fabriqués rapidement et en volume.

Éditeurs et développeurs tiers à la rescousse

Sony avait de nobles projets pour créer l'un des premiers systèmes de console grand public basés sur disque 3D, mais il y avait un léger problème. Contrairement à Nintendo, SEGA et même Atari, ils ne disposaient pas de studio de développement de jeux en interne. En règle générale, le fabricant de la console de jeu propose certains des meilleurs jeux pour ses systèmes respectifs. Principalement parce que les consoles coûtent très cher à fabriquer, sans elles, elles ne permettraient pas de réaliser un profit significatif.

Les avantages d'un système de console majeur sur disque aussi puissant que les capacités de la PlayStation ont incité les éditeurs et les développeurs tiers à s'empresser de développer pour lui. Les partenariats ont permis aux développeurs de démarrer tôt et de lancer le système avec une solide sélection de jeux, avec un flux constant publié chaque semaine.

Enfin, en 1994, Sony a lancé la PlayStation (alias PSOne) au Japon et 11 mois plus tard, elle a lancé la console en Amérique du Nord et en Europe (S1995). Le système a été un succès instantané, éclipsant rapidement la Super Nintendo ainsi que le propre système de disque de Sega, le Sega Saturn.

Un an après la sortie de la PlayStation, Nintendo a lancé sa propre console de jeu 3D, la Nintendo 64, mais Nintendo est resté fidèle au format cartouche, ce qui a inévitablement conduit à sa chute pour les mêmes raisons qui ont attiré les développeurs vers la PlayStation. Sans support tiers, le N64 disposait d'une bibliothèque et, même si certains de ces titres sont considérés comme les meilleurs jeux de l'époque, notammentOeil d'or 007, il n'y en avait tout simplement pas assez pour suivre le rythme de la PlayStation.

Le système de divertissement informatique

Lorsque la NES est sortie en 1985, le termejeu vidéoavait une mauvaise connotation après l'inondation du marché de jeux de mauvaise qualité qui a conduit au krach de l'industrie, alors Nintendo a décidé de l'appeler unsystème de divertissementet concevez-le comme un composant de divertissement à domicile, au lieu de le présenter comme un système de jeu vidéo. Sony a pris une page du même livre et a qualifié la PlayStation desystème de divertissement informatiqueau lieu d'une console.

La PlayStation pouvait non seulement lire le jeu officiel du système, mais également les CD de musique et plus tard (avec un adaptateur) les CD vidéo, qui étaient les prédécesseurs des DVD. Cela en faisait non seulement le système le plus puissant mais aussi le plus polyvalent de son époque.

Même après que Sony ait lancé la PlayStation 2 en 2000, la société a continué à prendre en charge la PlayStation originale, encourageant les développeurs à continuer de publier et de développer le système pendant six ans après la durée de vie de la PS2.

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En 2006, Sony a cessé de fabriquer la PlayStation originale, donnant au système une durée de vie de 12 ans et en faisant la première console à vendre 100 millions d'unités.

Aujourd'hui, le terme PSOne – ou PlayStation One – s'est élargi et est désormais utilisé non seulement pour le modèle remanié, mais également pour la console PlayStation d'origine. Alors que les jeux ont évolué visuellement et que les commandes sont mieux définies, la PSOne a fait découvrir aux joueurs le monde des jeux en 3D et la révolution du CD-ROM dans le monde du jeu.

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