The Shivering Isles est la première extension appropriée pour Oblivion. C'est peut-être l'expansion la moins intrusive d'un jeu, car si vous ne dormez pas dans le monde du jeu, ou si vous ne faites pas pression sur les habitants de Tamriel pour de nouvelles rumeurs, vous pourriez complètement manquer le fait qu'une île avec un portail étrange est apparue dans Nibben. La baie.
Après la rencontre de configuration de l'histoire préalable avec un chevalier à l'extérieur de ce portail, vous pouvez entrer dans le royaume de Sheogorath, le prince daedrique de la folie, tout comme vous le faites lorsque vous entrez dans une porte de l'oubli. Après une conversation avec Haskill, le chambellan du prince daedrique, vous vous retrouvez dans une sorte de purgatoire, rempli de champignons géants et de personnages étranges. Les aventuriers sont détenus ici, empêchés d'entrer dans les îles Shivering proprement dites par un gardien monstrueux qui détient les clés des royaumes jumeaux Mania et Dementia. Vous devez donc le tuer pour entrer.
Les Shivering Isles incarnent la personnalité bipolaire du prince fou: Mania est une terre de couleurs vives, d’une flore étrange et d’une faune encore plus étrange; La démence, en revanche, est sombre à la fois visuellement et psychologiquement. C'est sombre, déprimant et truffé de racines enchevêtrées et griffues. Le thème des psyches conflictuelles est omniprésent, de la colonie de Split - où chaque résident a un double - au crépitement contradictoire de son prince au pouvoir. Cependant, les divagations de Sheogorath deviennent ennuyeuses après un court laps de temps. Heureusement, vous pouvez utiliser la barre d'espace à travers le drivel et vérifier le journal de quête par la suite, ou demander des éclaircissements à Haskill.
Le scénario est dommage, car le doublage est bon. L’accent changeant de Sheogorath vous convainc que vous avez affaire à quelqu'un qui n’est pas tout à fait sain d’esprit et que vous feriez mieux de faire ce qu’il dit avant que son esprit fragile ne change.
Sheogorath a tendance à vous envoyer dans des quêtes assez banales; le premier vous voit réparer un donjon pour protéger le royaume des intrus à la place du gardien que vous venez de tuer. Piratez votre chemin et vous découvrirez que vous aurez le contrôle de ce donjon pour un ensemble d'aventuriers, choisissant de les rendre fous ou de les tuer carrément (et de voler leur équipement) dans une série de pièces. Vous n’avez pas le choix à ce sujet, donc si vous jouez en tant que bon personnage - l’alignement supposé de la quête principale d’Oblivion, malgré les affirmations selon lesquelles vous pouvez jouer en tant que malfaiteur - c'est un peu choquant. Il en va de même pour la majorité des quêtes qui vous font gravir les échelons de la Cour de la folie de Sheogorath.
Alors que les quêtes de Sheogorath ont tendance à être du genre à récupérer ou à effacer ce donjon, les autres quêtes données par des personnages moins puissants sont généralement amusantes. L'une implique un homme paranoïaque que ses murs tomberont sur lui pendant qu'il dort, c'est donc à vous de trouver un endroit sûr pour qu'il se repose. Cela conduit à négocier avec des mendiants qui hésitent naturellement à accepter un échange de lit, étant donné la nature imprévisible d'un royaume qui singe directement la conscience fracturée de son dirigeant.
Voyager à travers le monde est également un régal pour les yeux. Les alchimistes devraient noter les nombreuses nouvelles plantes, dont la plupart feront des potions utiles. Les créatures valent également la peine d'être recherchées, sinon pour leur apparence étrange, car certains des monstres sont un match difficile, même pour un personnage de niveau supérieur équipé d'un équipement et de sorts de premier ordre. Vous pouvez vous rendre aux Shivering Isles juste après le donjon de création de personnage au début d'Oblivion grâce au système de mise à niveau universel controversé, mais nous vous recommandons de vous équiper avant de tenter de devenir un Madgod.
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