Oui, vous pouvez poignarder des gens, mais l'appel àAssassin's Creeda toujours semblé être la façon dont il offre une vision tangible de l'histoire occidentale qui peut être saisie, maîtrisée et battue. C'est un monde construit de systèmes complets qui font que les temps complexes et culturellement incongrus semblent compréhensibles. C'est le fantasme de tricoter ensemble Charles Dickens, Léonard de Vinci et Robespierre en un simple nœud.
Pour le prochain jeu de la série, Ubisoft ramène l'horloge à l'Egypte ptolémaïque, pour raconter une histoire qui promet d'élucider les fondements de la confrérie des Assassins de la série, et ce faisant, d'ajouter un autre morceau de ficelle à sa boule enroulée. de l'histoire. Non seulement cela, mais le jeu sera le premierAssassin's Creedtitre à venir avec son propre mode Discovery Tour sans combat, purement dédié à la facilitation de visites éducatives de son étalement virtuel, organisé par de véritables historiens.
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En effet,Origines d'Assassin's Creedvoit Ubisoft faire plus de son matériel source historique par rapport aux périodes récentes abordées par la série, ce qui est intéressant compte tenu de la relative rareté des informations sur l'Egypte ancienne. Jean Guesdon, le directeur créatif du jeu, me dit que se concentrer sur une période lointaine a posé des défis pour trouver une documentation appropriée pour guider la narration, mais que la pénurie de documents a également apporté des avantages en termes d'écriture d'une histoire : l'un étant que les zones grises de l'histoire permet plus d'interprétation et d'expression narrative créative.
C'est pourquoi nous avons choisi l'accession au trône de la reine Cléopâtre, explique-t-il. C'est un moment qui n'est pas connu de beaucoup de gens, nous avons donc eu de la place pour dire à nosOrigineshistoire sans être trop contraint par les événements qui se sont déroulés après et qui ont été plus documentés.
L'Egypte ancienne est donc une pièce vide pour les auteurs du jeu. Ou du moins, une pièce plus vide que la France du XVIIIe siècle ou l'Angleterre du XIXe siècle, qui sont toutes deux chargées de rames de documents historiques, de journaux et de littérature. Le manque relatif de registres donneOrigines’ les créateurs plus de liberté pour tisser leur propre version de la réalité ; parsemant des noms et des lieux reconnaissables parmi un conte d'origine de la propre mythologie de la série.
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En faisant cela, nous fournissons ce dont les fans de longue date recherchaient – des explications sur certains éléments emblématiques comme le rituel de la plume, l'importance de l'aigle ou la création des principes – tout en envoyant le signal aux nouveaux arrivants, qui pourraient potentiellement être réticents à plonger. dans une franchise avec une tradition déjà établie, que le jeu les accueillera chaleureusement, dit Guesdon.
L'attrait du jeu, alors, profondément sous les lames et les gorges tranchées, est la compréhension. Les joueurs pourront explorer et découvrir le lieu de naissance deAssassin's Creedet en chemin, découvrez les racines de la civilisation occidentale. On pourrait aller jusqu'à dire qu'Ubisoft s'allie depuis longtemps l'un avec l'autre ; tissant la propre mythologie d'Assassin's Creed avec celle des sociétés du monde réel dans lesquelles nous vivons, de la Renaissance à la révolution industrielle. Le passé lointain, ses réverbérations à travers les millénaires suivants, sont rendus lucides. Et vous pouvez poignarder les gens pendant que vous y êtes.
Une impression de réalité
Tout cela est poussé dansOriginespar ce que Guesdon décrit comme un cadre d'IA, où les personnages non-joueurs (PNJ) travaillent, socialisent, mangent, vont aux toilettes et dorment en fonction de leurs expériences dans le monde. Si un joueur dérange un PNJ, cela affectera même la qualité de son sommeil.
Si les PNJ entrent en conflit avec le joueur, avec d'autres PNJ ou des animaux sauvages, ils resteront stressés même après l'événement et cela pourrait même changer leur agenda, donc, au lieu de dormir, ils resteront en alerte et patrouilleront, dit Guesdon. C'est l'un des exemples de la façon dont nous avons réorganisé notre IA pour qu'elle soit beaucoup plus organique et crédible.
Il ajoute que cela rendra, espérons-le, leur recréation de l'Égypte ancienne beaucoup plus réaliste, ce qui est une idée intrigante lorsque l'on considère la possibilité de désactiver tous les combats et de traiterOriginescomme une simulation historique d'une société ancienne. C'est soudainement beaucoup de responsabilités pour un jeu; prétendre être un reflet fidèle de la vie des gens dans le passé, mais qui est finalement construit à partir de zéro autour du fantasme de pouvoir de jouer le rôle d'un assassin.
Un PNJ sans sommeil, anxieux à l'idée de crocodiles, est un petit détail, mais y a-t-il finalement trop de morts dans l'ADN d'Assassin's Creed pour simuler la vie ?
Ces deux ambitions sont-elles incompatibles ? Le mode Discovery Tour est un beau geste envers l'attrait de la série, non seulement en tant que bac à sable rempli de meurtres, mais en tant que site permettant de donner un sens aux causes et effets de l'histoire. Et pourtant, même sans combat, les systèmes deAssassin's Creedtrop intrinsèquement basé sur le point de vue d'un tueur ? Les systèmes sont rarement neutres, et bien que l'interprétation de l'histoire de la série soit un fantasme satisfaisant, que se passe-t-il si sa version de l'Égypte ancienne est recadrée comme une pièce de musée ? Un PNJ sans sommeil, anxieux à l'idée de crocodiles, c'est un petit détail, mais y a-t-il finalement trop de mortsAssassin's Creedl'ADN pour simuler la vie ?
Indépendamment de la façon dont il se présente comme un outil éducatif,OriginesLa version de l'Egypte ancienne restera finalement une rêverie quasi historique. leAssassin's CreedLa série a passé une grande partie de ses dix ans d'existence à relier des morceaux de ficelle entre différentes périodes historiques, des Troisièmes Croisades à l'Angleterre victorienne, en passant par l'Italie de la Renaissance et l'Amérique coloniale. Ce sont des jeux qui présentent au joueur des exotismes expansifs ; des étendues virtuelles qui soutiennent la fiction pulpeuse avec un ensemble de personnages et de lieux factuels. En eux, le vaste poids de l'histoire devient aussi léger qu'une plume, aussi facilement traversé que les terrains de jeux de parkour qu'ils habitent.